Tiroteo láser del Lejano Oeste
With shipment Delivery method will be selected by customer and approved by manager. for $0
Sales price $1,054
Price / kg:
Description
La galería de tiro interactiva de laser tag del Lejano Oeste es un paquete de equipo de atracción que consta de:
- ⁃ Objetivos electrónicos con transmisores de radio,
- ⁃ Receptor de estadísticas por radio, que se conecta al PC vía USB
- ⁃ Una pistola de laser tag Hornet u otro marcador fabricado por Laserwar
- ⁃ Aplicación de escritorio para Windows 10 (o superior) para gestionar los objetivos y puntuar a los jugadores.
Dado que el precio del paquete de equipo de la galería de tiro comienza en $1198, con un precio de $5 por jugador, este negocio recuperará su inversión en 120 partidas si participan dos jugadores en cada una.
El software de gestión y puntuación permite usar de 2 hasta impresionantes 250 objetivos simultáneamente. El número de objetivos en esta galería de tiro de laser tag puede aumentarse o reducirse según tu solicitud.
La galería de tiro es totalmente compatible con cualquier arma Laserwar, sin embargo, recomendamos usarla con una pistola Hornet, o con cualquier marcador con óptica parallax de precisión de francotirador, ya que su diámetro de haz es mucho más estrecho, lo cual se adapta mejor a las especificaciones de la galería de tiro.

El software de la galería de tiro se suministra gratuitamente con cualquier conjunto de equipos y permite al operador controlar los objetivos, iniciar y detener los juegos, y calcular los puntos de los jugadores.
Descripción de escenarios
1. Galería de tiro arcade
hasta 4 tiradores
hasta 250 objetivos
El tirador debe acertar al objetivo mientras brille con su color.
- Si el tirador acierta a un objetivo que brilla con su color, gana 1 punto
- si falla, pierde 1 punto
- si acierta un objetivo que brilla con otro color, pierde 2 puntos
2. Modo de entrenamiento
solo 1 tirador
hasta 250 objetivos
El tirador debe acertar a todos los objetivos activos en el menor tiempo posible. Tras acertar a todos, la ronda se reinicia.
La puntuación del jugador es el porcentaje promedio del tiempo de reacción en milisegundos. Se toma 100 ms como 100%.
3. Confrontación
2 tiradores
número par de objetivos, de 4 a 250
Los objetivos se reparten en dos mitades entre los tiradores. El objetivo de cada tirador es acertar a los objetivos del oponente para cambiar su color al propio. El objetivo es recolorear todos los objetivos del oponente con el color del jugador.
Si todos los objetivos son del mismo color, comienza una nueva ronda.
Si todos los objetivos del oponente se recolorean al color del jugador, gana 1 punto. El objetivo es obtener el mayor número de rondas ganadas.
4. Puesto avanzado
2 tiradores,
número par de objetivos de 4 a 250
Los objetivos se distribuyen aleatoriamente por color entre los dos tiradores. El objetivo es recolorear los objetivos del oponente en su propio color.
Para recolorear el objetivo del oponente, el tirador debe acertarle 10 veces (cada objetivo tiene 10 puntos de vida). Después de cada impacto, todos los objetivos se intercambian aleatoriamente conservando su color y puntos de vida restantes.
El tirador también puede restaurar puntos de vida de sus propios objetivos disparándoles. Cada impacto aumenta 1 punto de vida. Si dispara a su propio objetivo con vida completa, pierde inmediatamente 5 puntos de vida.
Si logra recolorear todos los objetivos del rival, gana 1 punto y la ronda comienza de nuevo.
El jugador con más rondas ganadas (más puntos) gana la partida.
5. Objetivo móvil
1 tirador
de 2 a 250 objetivos
El tirador debe acertar al objetivo activo actual. Los objetivos se activan uno tras otro en secuencia aleatoria. Una vez que un objetivo se apaga, uno de sus vecinos se activa.
La secuencia y duración de activación es aleatoria.
El tirador gana un punto por cada acierto y pierde uno por cada fallo.
6. Subir de nivel
Solo 1 tirador
de 2 a 250 objetivos
Este escenario es similar al anterior, pero el tiempo activo del objetivo depende del Nivel de Dificultad actual. Si el tirador acierta, el nivel sube y el siguiente objetivo se enciende menos tiempo. Si falla, el nivel baja y el siguiente objetivo se enciende más tiempo.
El Nivel de Dificultad actual se muestra en cada objetivo.
El objetivo del jugador es alcanzar el máximo Nivel de Dificultad al final de la ronda.
7. Mezclador de colores
Este escenario es similar al de la galería de tiro arcade. El objetivo del tirador es acertar al objetivo que se ilumina con su color. Sin embargo, el resto de los objetivos se iluminan con tres colores distintos que cambian cada segundo.
Si acierta al objetivo correcto, gana 1 punto; si falla, pierde 1 punto; si acierta un objetivo de color distinto, pierde 2 puntos.
Reviews
There are yet no reviews for this product.
